El hecho de que la mayoría de jugadores no profesionales de póker jueguen a la madrugada, provoca que los jugadores profesionales también lo hagan, ya que Juegos de casino es cuando habrá mayor número de jugadores malos (fish) para ganarles su dinero.
En las salas donde abundan jugadores europeos, las horas con juega al Online Poker más masificación de jugadores corresponderán a la noche y primeras horas de la madrugada en España. Durante los aprender poker fines de semana, también interviene el factor alcohol, del que algunos jugadores no profesionales hacen uso para perder las inhibiciones; aprovecha esto a tu favor, para ganar dinero en el póker, hay que encontrar los peces (fish en inglés).
]]>Al jugar al póker, debemos mirar las propias cartas; pero también es esencial observar cómo se mueven los oponentes, su lenguaje corporal, su expresión facial, su poker online personalidad, e incluso la manera en la que se visten. Todas estas conductas es lo que se conoce en la juerga psicológica del póker como los “tells” y forman parte de la comunicación no verbal que debemos dominar a la hora de afrontar nuestro proceso de aprendizaje de póker.
Son una de las partes más importantes para estudiar el comportamiento de nuestros rivales en el póker. Descubrir los suyos y los propios, es un ejercicio de observación consciente. Tan importante como descubirir los tells de los rivales es esconder los propios. De nada nos sirve saber que nuestro rival tiene una mano fuerte si le estamos comunicando que nosotros también la tenemos.
De este modo, para ocultar nuestros tells podemos utilizar gafas de sol o incluso podremos realizar actividades que nos muestren ajenos a la partida como puede ser escuchar música. Los tells son difíciles de esconder ante los ojos de los buenos jugadores de póker, por lo que deberemos ser conscientes de ellos.
La mayoría de tells que podemos observar (físicos, de conducta, verbales, de postura) nos servirán para conocer la intención de nuestros rivales en el póker.
Pero cuidado, hay falsos tells, que los jugadores aprender poker emitirán a propósito o sin quererlo, por ello es necesario evaluarlos de acuerdo con el ámbito o contexto en el que se producen. Para llevar cuenta es bueno ir anotando los tells de los oponentes. Pero, desde luego, esta etapa vendrá luego de haber aprendido bien las reglas y las estrategias, básicas y no tanto del juego.
El valor esperado o expected value (EV) es la ganancia o pérdida promedio que esperamos en una acción particular. Puede aplicarse a muchos juegos de azar, entre ellos, el póker o la ruleta. En este último caso, y gracias a las EV, que da expuesto a las claras que se reglas poker trata de un juego injusto, debido a que el valor esperado siempre es negativo para el jugador. Es este hecho, lo que permite a los casinos obtener las pingües sumas que los convierten en un negocio muy rentable: la ruleta americana cuenta con 38 números (del 1 al 36, además de el 0 y el 00). Por lo tanto, tenemos una probabilidad de ganar en 38. No obstante, la casa pagará 35 a 1 si acertamos un pleno. De este modo, con cada giro de la ruleta en el que apostamos $ 10, esperaríamos perder un promedio de 53 centavos.
En el póker se aplica el concepto de EV en numerosas ocasiones y deberemos tener esta proporcion muy presente. Por ejemplo, si tenemos una jugada como 66 y el flop es 622 (tenemos full) y quedan tres jugadores por hablar puede suceder que un primer poker jugador apueste. Es notable como las EV pueden definir nuestra estrategia en el póker.
Si nosotros resubimos quizás los tres jugadores que quedan por hablar se retirarán; atención recordemos que siempre es mejor pagar solamente esperando que esos tres jugadores que quedan puedan pagar también.
En suma, tiene una EV en el póker mucho mayor el pagar simplemente porque subiendo solo se ganaría un apostante y viendo se ganarían dos o tres.
Este fin de semana se jugó el 10 mo. Mega Evento Atlantic City, en Perú.
En el Casino Atlantic City de Lima se reunieron más de 100 jugadores de todo latinoamerica para competir por un total de premios de 156.600 dólares. La organización del torneo fue excelente, como también lo fue el servicio de buffet que se ofreció en los descansos. .
En el 9no. Mega Evento se repartió 335.000 dólares, juegos de poker quedando como el pozo más grande que se repartió en los torneos que se han realizado en Perú.
El Casino ofrece torneos de poker diarios, que van desde 20 a 100 dólares con recompras, en los cuales el pozo promedio llega a los 12.000 dólares. Además de sus mega torneos.
El Casino Atlantic City entregará una “Cadena de Oro” al jugador más regular de todos sus torneos. Cada jugador puede acumular puntos desde este lunes, los puntos están directamente relacionados con la posición que gane en cada torneo, obteniendo el doble de puntaje se juega en los torneos de 100 dólares. Al finalizar la competición el jugador con mayor puntaje será el ganador de esta cadena que tiene un valor de 1.500 dólares.
Dirección: Esquina de Av. Benavides y Av. Larco, Miraflores – Lima, Perú
Teléfonos: 7054414 – 94025907
Web: www.acity.com.pe
Email: atlantictexas@acity.com.pe
Así que ¿cuál es la distribución correcta de nuestro 90%? Esto requiere una estimación inteligente poker gratis. Yo diría 50% para la pareja alta y 40% para el trío. Esta distribución tiene en cuenta el mayor número de manos posibles para la pareja alta, y la naturaleza más insólita de la apuesta “ALL-IN” en una posición natural para “TRAPPING” (engaño). Ahora vamos a combinar nuestro cálculo de las probabilidades de cada tipo de mano con las probabilidades de ganar y veamos la probabilidad general de
ganar:
1.- Lleva una pareja alta: 50% por 92% = 46%
2.- Lleva trío: 40% por 10% = 4%
3.- Va de bluff: 10% por 97% = 10%
(Cuando sea posible redondea. Estos cálculos son aproximados, así que facilítalos todo lo que puedas) Según nuestros cálculos, muestra probabilidades totales de ganar son 60%
60 = 46 + 4 + 10
Somos favoritos en la mano y el bote nos brinda “ODDS” un poco mayores de 3:2, así que hacemos “CALL”. De hecho es un “CALL” enorme, ya que con los P.O. de 3:2, podríamos hacer “CALL” sólo con tener el 40% de probabilidades de ganar.
¿Cuánto tendríamos que modificar los números para que este “CALL” fuera mínimo (“MARGINAL”)? Si redujéramos su porcentaje para el bluff a cero (lo cual no puede ser correcto) y consideráramos que hay 60% de probabilidades de que lleve trío, contra 40% de que lleve pareja alta, tendríamos un “FOLD/CALL” “marginal”. Si conservásemos el porcentaje para el bluff en 10%, lo cual es más razonable, y acordáramos un 25% de probabilidad a la pareja alta y un 65% a los tríos, tendríamos un “CALL BORDERLINE” (en el límite).
Tendríamos que bajar hasta el 20% para la pareja y 70% para el trío, para que el juego adecuado fuera un “FOLD” claro. Estas estimaciones no son razonables, aunque tu oponente sea generalmente firme. Incluso lo jugadores firmes pueden hacer apuestas (“MOVES”) y también los jugadores firmes pueden hacer “ALL-IN” con KK o QQ.
Si te asusta la cantidad de trabajo que hay que hacer para una sola mano, no te desanimes. Es mucho trabajo, pero con un poco de práctica es mucho más fácil. Además, si todo tu torneo puede depender del resultado, vale la pena dedicar algún esfuerzo, al menos para estar seguro de que hiciste un juego razonable, y no tomar una decisión apresurada que lamentarás mucho tiempo.
Y si alguna vez te has preguntado en qué piensan los jugadores buenos cuando están tanto rato callados, bueno, piensan algo parecido a esto. ¿Qué ocurrió en la mano real de la que se ha extraído este problema? El jugador que llevaba los A♣A♦ hizo “CALL” y su oponente enseñó 99 y ganó el bote.
]]>* Cuando el bring in raramente jugar poker se levanta a una apuesta completa (Limpers, apostadores tímidos, o levantadores)
* Cuando una mesa es muy “casual” y hay muchos “perseguidores” en la mesa.
* Cuando la mayoría de los jugadores en mesa están jugando combinaciones muy apretadas.
* Cuando puedes identificar a los jugadores fuertes de los débiles.
* Cuando otros jugadores en mesa están usando estrategias de apuestas avanzadas.
* Cuando una mano es probable que vaya mano a mano o en tres jugadores.
La Estrategia avanzada consiste de:
* Completar las apuestas bring in o volver a levantar las apuestas completas.
* Levantar cualquier apuesta hecha desde la cuarta calle cuando estas en primera posición.
* Levantar o volver a levantar apuestas para proteger tu mano de ser ganada por cartas que aparezcan más tarde.
* Levantar o volver a levantar hasta el límite en la quinta calle hasta el river.
* Levantar tanto que pone a otros jugadores en mesa desajustadas.
* No permitir el checking (o checking que envuelva check raising a otro jugador)
* Forzar a otros jugadores que quieran quedarse en la mano para levantar o retirarse, o tu serás al que le ocurra.
Como puedes ver, la estrategia avanzada de apuestas envuelve un gran trabajo de levantar. Y solo porque el jugador tiene una experiencia de manos excepcionales, contar numero de cartas, palos, y outs para su mano y la mano de otros jugadores.
El riesgo de grandes inversiones pueden romperte rápidamente poniéndote en desajuste, o en el mejor de los casos, te da un excelente pago al final del día. El punto es ser el jugador agresivo dominante, retirando a los jugadores casuales, mejorando a los tímidos y jugadores débiles, y poniendo a otros jugadores en desajuste para que hagan callincrementando el dinero en el pozo), o jugar combos tan cerrados que positivamente sabes cuando has hecho una mano y puedes retirarte con gracia. o levanten con manos malas (
Cuando usas esta estrategia identificas quien es seriamente candidato a ganar dinero y quien está pensando que están en la mesa de cocina en casa con los amigos una noche de jueves. Quieres que los jugadores paguen por hacer call o apostar lo que hicieron call. En cualquier caso, asegúrate que tu mano inicial es cerrada y viva, y que absolutamente sabes cuando retirarte sin importar la inversión que tienes hecha.
No juegues esta estrategia si eres tímido con tu dinero o tímido con tus cartas. En todo momento debes proyectar que tienes la mano más invencible entre los oponentes que aún hacen call.
Tu posición primaria es jugar este tipo de estrategia de apuestas en posición tardía desde el bring in.
Una vez que haz completado el bring in o vuelto a levantar una apuesta completa, mira a las cartas en la cuarta calle y compara tu fuerza de mano contra lo que los otros jugadores muestran. Si tienes una carta baja o una carta que no presenta amenazas de Ases, tríos, escalera o color para otros jugadores, no levantas con la mano, apuesta o retírate. Si no puedes levantar en la cuarta calle con esta estrategia, si solo para testear la fuerza de mano del oponente, debes retirarte. Si otros jugadores tienen cartas que necesitas para hacer una mano, retírate. Si otro jugador ha agarrado un par en la cuarta calle, no juegues contra esta mano a no ser que quieras levantar. En la mayoría de los casos debes retirarte.
]]>Estos nombres dados para cada ronda de cartas repartidas a un jugador en stud de siete cartas. En la primera ronda, dos cartas se reparten boca para abajo, y una carta boca para arriba. Las siguientes rondas se dan boca para arriba excepto la última carta que se recibe boca para abajo. Hay cinco rondas de apuestas.
Este es un ejemplo de como se ve un juego con apuestas bajas en stud hi

Esta mesa: Mesa $1/$2 Stud-Hi, 25¢ Ante, 50¢ Bring-In
Los ejemplos de apuestas en esta mesa usan la “Agenda” descripta arriba, que esta cubierta en gris.
Un maximo de ocho asientos están disponibles en un juego de stud de siete cartas. Los asientos se ordenan desde la izquierda del repartidor – dealer comenzando con el asiento 1, continuando alrededor de la mesa hasta el último jugador que estará a la derecha del repartidor – dealer (en sentido reloj). Todas las manos se dan en forma de reloj desde la izquierda del repartidor – dealer, comenzando con el asiento 1. El orden de hacer checking, apuestas, levantes y call se mueven en sentido reloj desde el primer jugador con disponibilidad de juego.
El repartidor – dealer mezcla y corta un mazo de cartas. Una carta se quema de arriba del mazo (La carta arriba del mazo al final del corte no se juega)
Todos los jugadores pondrán un ante de 25 centavos en el pozo a ser repartido en sus primeras tres cartas, llamada la “mano inicial”. Una carta se entrega a cada jugador en sentido reloj alrededor de la mesa boca para abajo, siempre comenzando con el asiento 1. Una segunda carta se entrega a cada jugador alrededor de la mesa boca para abajo. Las cartas boca para abajo en las mesas solo pueden ser vistas por la persona jugando esa mano. Una tercera carta se entrega a los jugadores boca para arriba. Esta carta se llama Door. La tercera carta (y todas las cartas boca para arriba desde aquí) deben permanecer de esta manera para que todos los jugadores la vean.
El jugador con la carta door de denominación más baja debe poner el bring in que es una apuesta mínima de 50 centavos o poner la primera apuesta de $1. La apuesta bring in determina quien está en primera posición para la mano inicial.
Comenzando desde el jugador que está haciendo el bring in, el orden de hacer call, levantar y retirarse de la mano se mueve en sentido reloj del jugador con el bring in hasta que una apuesta esté en lugar y las manos retiradas en la mesa. Para este ejemplo, el jugador del bring in pondrá una apuesta de 50 centavos. Cualquier jugador que desee permanecer en la mano en este punto debe hacer call de los 50 centavos o levantar (completar la apuesta) por un mínimo de 50 centavos más. El Hacer check no se permite en este punto. El volver a levantar no se discute en este ejemplo aunque es permitido. Cualquier jugador que no le gusta su mano inicial se retirará o concederá su mano.
El repartidor – dealer quema una carta de arriba del mazo antes de repartir la siguiente ronda de cartas. (La carta arriba del mazo no se juega)
Los jugadores que quedan reciben una cuarta carta, boca para arriba. La cuarta carta entregada a un jugador en una mano se llama “cuarta calle”. La apuesta mínima se gradúa en la cuarta calle 1. La apuesta inicial para la cuarta calle en esta mesa es $1. El jugador con la mano visible más alta en mesa ahora tiene la primera posición para poner la apuesta de $1. El call minimo es $1. El Checking se permite alrededor de la mesa por el resto de las rondas empezando con la persona en primera posición. El orden de hacer call, levantar y retirarse manos se mueve en sentido reloj desde el jugador con la mano más alta visible hasta que todas las apuestas estén en lugar y las manos retiradas alrededor de la mesa.
El repartidor – dealer quema una carta de arriba del mazo y los jugadores que quedan reciben la quinta calle boca para arria. Las apuestas mínimas se gradúan en en quinta calle a $2.
Cualquiera que quiera quedar en la mano tendrá que poner una apuesta mínima de $2. El call mínimo es de $2. El jugador con la mano visible más alta en mesa está en la primera posición y se le da lo oportunidad de apostar $2. Para el resto de las rondas la apuesta mínima es de $2. El call mínimo es de $2. La mano visible más alta toma la primera posición, significando que todos los checks, apuestas, call, levantadas y retiradas continúan moviendose en sentido reloj desde esa primera posición.
El repartidor – dealer quema una carta de arriba del mazo antes de dar la siguiente ronda a los jugadores restantes. La carta de la sexta calle se da boca para arriba. La mano visible más alta toma la primera posición. La apuesta mínima y call es de $2. El Check, la apuesta, call, levantadas y retiradas se mueven en sentido reloj desde la primera posición.
Si hay jugadores luego de la sexta calle, el repartidor – dealer queman una carta de arriba del mazo y reparte la última carta, llamada “river“. La carta river se entrega a los jugadores boca para abajo. Las cartas boca para abajo en mesa sólo pueden ser vistas por las personas jugando esa mano ( Las Cartas boca para abajo en mesa solo pueden ser vistas por las personas que están jugando esa mano).
El hacer check, apostar, call, levantar y retirarse se toman al comienzo de la persona en primera posición. La apuesta minima y call es de $2. Luego que una apuesta está en lugar y las apuestas han hecho call, los jugadores dan vuelta sus cartas boca para abajo para mostrar quien tiene la mejor mano y la mejor mano gana el pozo. Si no hay call a una apuesta en la mesa, la persona que apostó gana el pozo y no tiene que mostrar su mano si no lo desea. El repartidor – dealer paga al jugador de las apuestas acumuladas durante toda la ronda. Las cartas se mezclan, se cortan y la siguiente mano se reparte luego de que los jugadores pongan los antes
En la cuarta calle si hay un par en mesa el jugador en posición de apuesta tiene la opción de hacer una apuesta doble. Esta es la única vez que se permite una apuesta doble. Algunas salas de cartas permiten que una vez que una apuesta doble ha sido hecha cualquier que desee levantar, puede levantar la doble apuesta, o hacer doble levantada.
Como funciona la apuesta en otros niveles de mesa
Esta información es un ejemplo de cómo leer la agenda de mesa.
Esta mesa: Mesa $2/$4 Stud-Hi, 25¢ Ante, $1Bring-In
Todos los jugadores ponen un ante de 25 centavos en el pozo para recibir su mano inicial. La carta door mas baja trae el minimo de $1. (Una apuesta completa es $2). La apuesta mínima de la segunda a la cuarta calle es de $4.
Esta mesa: Mesa $3/$6 Stud-Hi , 50¢ Ante, $1Bring-In
Todos los jugadores ponen un ante de 50 centavos en el pozo para recibir la mano inicial. La carta door mas baja trae el minimo de $1 ( Una apuesta completa son de $3). La apuesta minima de cuarta calle es $3. La apuesta minima de quinta calle a séptima calle es de $6.
Las Cartas Comunitarias
Las Instancias raras ocurren cuando no hay suficientes cartas para repartir a cada jugador al final de una mano. En este evento, una carta se reparte llamada “carta comunitaria” donde una carta se juega por cada mano en mesa.
Por ejemplo, si todos los 8 jugadores en mesa hacen call hasta la sexta calle, no habran suficientes cartas para dar a cada jugador como su última carta. Una carta única de lo que queda del mazo, o una de las cartas quemadas, se usa y se ubica en el centro de la mesa. Esta carta se vuelve la última carta para cada mano de los jugadores. Las apuestas siguen de manera normal en la mesa.
Dependiendo de las reglas de cada casa de apuestas, el repartidor – dealer puede tener la opción de usar una de las cartas quemadas, una carta del resto del mazo que no podria proveer a ocho jugadores con la última carta, o una carta será sacada de un segundo mazo. Las reglas de cada casa pueden ser estandarizadas para que el repartidor – dealer no tenga la opción de sacar la carta comunitaria y debe ir estrictamente con lo que dice la regla de casa.
Normalmente antes de la carta comunitaria, las cartas quemadas o las cartas que quedan en el mazo se mezclan. La carta inferior del mazo nunca se juegan.
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