Calles de Cartas y Rondas de Apuestas en poker
Estos nombres dados para cada ronda de cartas repartidas a un jugador en stud de siete cartas. En la primera ronda, dos cartas se reparten boca para abajo, y una carta boca para arriba. Las siguientes rondas se dan boca para arriba excepto la última carta que se recibe boca para abajo. Hay cinco rondas de apuestas.
Este es un ejemplo de como se ve un juego con apuestas bajas en stud hi

Esta mesa: Mesa $1/$2 Stud-Hi, 25¢ Ante, 50¢ Bring-In
Los ejemplos de apuestas en esta mesa usan la “Agenda” descripta arriba, que esta cubierta en gris.
Un maximo de ocho asientos están disponibles en un juego de stud de siete cartas. Los asientos se ordenan desde la izquierda del repartidor – dealer comenzando con el asiento 1, continuando alrededor de la mesa hasta el último jugador que estará a la derecha del repartidor – dealer (en sentido reloj). Todas las manos se dan en forma de reloj desde la izquierda del repartidor – dealer, comenzando con el asiento 1. El orden de hacer checking, apuestas, levantes y call se mueven en sentido reloj desde el primer jugador con disponibilidad de juego.
El repartidor – dealer mezcla y corta un mazo de cartas. Una carta se quema de arriba del mazo (La carta arriba del mazo al final del corte no se juega)
Todos los jugadores pondrán un ante de 25 centavos en el pozo a ser repartido en sus primeras tres cartas, llamada la “mano inicial”. Una carta se entrega a cada jugador en sentido reloj alrededor de la mesa boca para abajo, siempre comenzando con el asiento 1. Una segunda carta se entrega a cada jugador alrededor de la mesa boca para abajo. Las cartas boca para abajo en las mesas solo pueden ser vistas por la persona jugando esa mano. Una tercera carta se entrega a los jugadores boca para arriba. Esta carta se llama Door. La tercera carta (y todas las cartas boca para arriba desde aquí) deben permanecer de esta manera para que todos los jugadores la vean.
El jugador con la carta door de denominación más baja debe poner el bring in que es una apuesta mínima de 50 centavos o poner la primera apuesta de $1. La apuesta bring in determina quien está en primera posición para la mano inicial.
Comenzando desde el jugador que está haciendo el bring in, el orden de hacer call, levantar y retirarse de la mano se mueve en sentido reloj del jugador con el bring in hasta que una apuesta esté en lugar y las manos retiradas en la mesa. Para este ejemplo, el jugador del bring in pondrá una apuesta de 50 centavos. Cualquier jugador que desee permanecer en la mano en este punto debe hacer call de los 50 centavos o levantar (completar la apuesta) por un mínimo de 50 centavos más. El Hacer check no se permite en este punto. El volver a levantar no se discute en este ejemplo aunque es permitido. Cualquier jugador que no le gusta su mano inicial se retirará o concederá su mano.
El repartidor – dealer quema una carta de arriba del mazo antes de repartir la siguiente ronda de cartas. (La carta arriba del mazo no se juega)
Los jugadores que quedan reciben una cuarta carta, boca para arriba. La cuarta carta entregada a un jugador en una mano se llama “cuarta calle”. La apuesta mínima se gradúa en la cuarta calle 1. La apuesta inicial para la cuarta calle en esta mesa es $1. El jugador con la mano visible más alta en mesa ahora tiene la primera posición para poner la apuesta de $1. El call minimo es $1. El Checking se permite alrededor de la mesa por el resto de las rondas empezando con la persona en primera posición. El orden de hacer call, levantar y retirarse manos se mueve en sentido reloj desde el jugador con la mano más alta visible hasta que todas las apuestas estén en lugar y las manos retiradas alrededor de la mesa.
El repartidor – dealer quema una carta de arriba del mazo y los jugadores que quedan reciben la quinta calle boca para arria. Las apuestas mínimas se gradúan en en quinta calle a $2.
Cualquiera que quiera quedar en la mano tendrá que poner una apuesta mínima de $2. El call mínimo es de $2. El jugador con la mano visible más alta en mesa está en la primera posición y se le da lo oportunidad de apostar $2. Para el resto de las rondas la apuesta mínima es de $2. El call mínimo es de $2. La mano visible más alta toma la primera posición, significando que todos los checks, apuestas, call, levantadas y retiradas continúan moviendose en sentido reloj desde esa primera posición.
El repartidor – dealer quema una carta de arriba del mazo antes de dar la siguiente ronda a los jugadores restantes. La carta de la sexta calle se da boca para arriba. La mano visible más alta toma la primera posición. La apuesta mínima y call es de $2. El Check, la apuesta, call, levantadas y retiradas se mueven en sentido reloj desde la primera posición.
Si hay jugadores luego de la sexta calle, el repartidor – dealer queman una carta de arriba del mazo y reparte la última carta, llamada “river“. La carta river se entrega a los jugadores boca para abajo. Las cartas boca para abajo en mesa sólo pueden ser vistas por las personas jugando esa mano ( Las Cartas boca para abajo en mesa solo pueden ser vistas por las personas que están jugando esa mano).
El hacer check, apostar, call, levantar y retirarse se toman al comienzo de la persona en primera posición. La apuesta minima y call es de $2. Luego que una apuesta está en lugar y las apuestas han hecho call, los jugadores dan vuelta sus cartas boca para abajo para mostrar quien tiene la mejor mano y la mejor mano gana el pozo. Si no hay call a una apuesta en la mesa, la persona que apostó gana el pozo y no tiene que mostrar su mano si no lo desea. El repartidor – dealer paga al jugador de las apuestas acumuladas durante toda la ronda. Las cartas se mezclan, se cortan y la siguiente mano se reparte luego de que los jugadores pongan los antes
En la cuarta calle si hay un par en mesa el jugador en posición de apuesta tiene la opción de hacer una apuesta doble. Esta es la única vez que se permite una apuesta doble. Algunas salas de cartas permiten que una vez que una apuesta doble ha sido hecha cualquier que desee levantar, puede levantar la doble apuesta, o hacer doble levantada.
Como funciona la apuesta en otros niveles de mesa
Esta información es un ejemplo de cómo leer la agenda de mesa.
Esta mesa: Mesa $2/$4 Stud-Hi, 25¢ Ante, $1Bring-In
Todos los jugadores ponen un ante de 25 centavos en el pozo para recibir su mano inicial. La carta door mas baja trae el minimo de $1. (Una apuesta completa es $2). La apuesta mínima de la segunda a la cuarta calle es de $4.
Esta mesa: Mesa $3/$6 Stud-Hi , 50¢ Ante, $1Bring-In
Todos los jugadores ponen un ante de 50 centavos en el pozo para recibir la mano inicial. La carta door mas baja trae el minimo de $1 ( Una apuesta completa son de $3). La apuesta minima de cuarta calle es $3. La apuesta minima de quinta calle a séptima calle es de $6.
Las Cartas Comunitarias
Las Instancias raras ocurren cuando no hay suficientes cartas para repartir a cada jugador al final de una mano. En este evento, una carta se reparte llamada “carta comunitaria” donde una carta se juega por cada mano en mesa.
Por ejemplo, si todos los 8 jugadores en mesa hacen call hasta la sexta calle, no habran suficientes cartas para dar a cada jugador como su última carta. Una carta única de lo que queda del mazo, o una de las cartas quemadas, se usa y se ubica en el centro de la mesa. Esta carta se vuelve la última carta para cada mano de los jugadores. Las apuestas siguen de manera normal en la mesa.
Dependiendo de las reglas de cada casa de apuestas, el repartidor – dealer puede tener la opción de usar una de las cartas quemadas, una carta del resto del mazo que no podria proveer a ocho jugadores con la última carta, o una carta será sacada de un segundo mazo. Las reglas de cada casa pueden ser estandarizadas para que el repartidor – dealer no tenga la opción de sacar la carta comunitaria y debe ir estrictamente con lo que dice la regla de casa.
Normalmente antes de la carta comunitaria, las cartas quemadas o las cartas que quedan en el mazo se mezclan. La carta inferior del mazo nunca se juegan.



